- Sektör:
- Number of terms: 20560
- Number of blossaries: 0
- Company Profile:
Tektronix provides test and measurement instruments, solutions and services for the computer, semiconductor, military/aerospace, consumer electronics and education industries worldwide.
Prosedur untuk menggabungkan bagian-bagian yang dipilih dari rekaman video untuk menciptakan versi yang baru, gabungan. Berbagai mengedit konsol tersedia. Selama video editing, efek khusus seperti tisu, larut, sisipan, dll dapat ditambahkan. Profesional pengeditan dilakukan menggunakan kode waktu tercatat pada setiap bingkai pita magnetik yang memungkinkan satu frame akurasi. Audio mengedit sering dilakukan secara bersamaan dengan video editing.
Industry:Entertainment
Sinyal yang mewakili jumlah tak terbatas gradasi halus antara diberikan tingkat video. Analog video Apakah ditransmisikan melalui kabel, membaca dari videotapes atau siaran, adalah tunduk pada degradasi karena kebisingan, distorsi dan fenomena elektronik lainnya. Normal sinyal tingkat harus dalam 0.7-1 volt. Dengan kontras, memberikan sinyal video digital hingga set tingkat.
Industry:Entertainment
MPEG video bingkai jenis yang memberikan kompresi interframe bi-directional. b frame berasal konten mereka dari yang paling dekat saya atau p frame, satu di masa lalu dan satu di masa depan. b bingkai memerlukan daya komputasi yang lebih besar untuk menghasilkan daripada saya atau p frame. b frame aktifkan kompresi tingkat 200: 1. Kuat MPEG encoders menggunakan kombinasi B, aku, dan p bingkai encoding.
Industry:Entertainment
Setiap cel, menggambar atau melukis digunakan dalam setiap bagian dari pembuatan film. Berbagai jenis seni yang diciptakan untuk produksi film tidak difoto, tetapi sebaliknya bertindak sebagai panduan bagi seniman untuk mengikuti. Beberapa jenis karya seni produksi: * konsep seni: sketsa inspirasional atau lukisan-lukisan yang digunakan untuk mendirikan situasi, pilihan warna atau suasana hati urutan tertentu. Ini diterjemahkan dalam berbagai media, dari pastel dan grafit, cat air dan memotong kertas. * model karakter: standar rendering karakter, ekspresi, props dan kostum. Desain karakter akan dibuat oleh konsep seniman atau memimpin animator, dan setelah mereka disetujui, photograhic statistik, disebut Model lembar akan diproduksi dan didistribusikan ke berbagai departemen untuk memastikan konsistensi mutlak antara sketsa dari semua seniman yang bekerja pada sebuah proyek. Ratusan Seventeen akan dihasilkan dari satu paste-up, terdiri dari berbagai gambar dipangkas dan diterapkan kepada Dewan. Animator kadang-kadang akan membuat lembar model mereka sendiri, ditelusuri dari mereka sendiri atau artis lainnya gambar. * storyboard: serangkaian sketsa, mirip dengan komik strip, yang menguraikan tindakan dan dialog dalam sebuah adegan. Gambar-gambar ini akan menjadi terjepit di papan buletin dan diatur, diatur kembali dan diganti sebagai kisah mengambil bentuk. Awal kasar storyboard sketsa dirujuk sebagai thumbnail, sementara gambar yang lebih rinci akan disebut selesai atau Final Storyboard panel. * tata letak gambar: pensil rinci menggambar yang baik menunjukkan tangkas, karakter tindakan atau desain latar belakang yang bertindak sebagai pemandangan di belakang karakter. Ada dua jenis layout: karakter layout, yang garis besar karakter jalan gerakan, ekspresi dan tindakan dalam adegan; dan latar belakang tata letak, yang umumnya terdiri dari gambar garis lingkungan di mana karakter yang ada. Layout ini digunakan sebagai referensi oleh animator, dan pelukis latar belakang, masing-masing. * kasar animasi: gambar asli, generasi pertama sketsa oleh animator dalam menciptakan gerakan dalam sebuah adegan. Roughs dapat dibagi menjadi tiga jenis dasar: kunci gambar, yang digambar oleh animator prinsip sendiri, Break-Downs, yang digambar oleh animator dan asistennya, dan Inbetweens yang adalah pekerjaan asisten animator sendirian. Umumnya, animator akan membuat sketsa kunci menggambar untuk setiap lima atau enam frame dan meninggalkan gambar-gambar antara nya kunci untuk asisten untuk mengisi in. setelah animasi kasar disetujui, gambar-gambar akan dikirimkan ke departemen yang membantu untuk pembersihan. Banyak kolektor lebih suka roughs untuk membersihkan up, karena mereka sering lebih spontan dan penuh kehidupan, dan mereka lebih cenderung menjadi pekerjaan yang animator memimpin. Clean-up Tracings dari roughs animasi asli yang lebih rinci dan halus daripada gambar-gambar yang mendahului mereka. Dibuat oleh membantu departemen, membuat sketsa mewakili tahap akhir animasi sebelum gambar dipindahkan ke cel melalui tangan tinta atau Xerografi. Sketsa ini sering termasuk garis warna ditunjukkan tinta yang berbeda warna, warna mark-up untuk memberitahu pelukis daerah mana cat yang warna, dan catatan ke Departemen tinta & cat tentang bagian-bagian dari karakter yang diperlukan yang akan didaftarkan ke karakter lain atau unsur-unsur latar belakang. * Warna Model sel-sel animasi: cel yang dibuat oleh Departemen tinta & cat untuk bertindak sebagai contoh untuk inkers dan pelukis untuk mengikuti. Warna model mungkin duplikat yang tepat dari sel-sel animasi yang muncul dalam film, atau mungkin menjadi tes model, menjelajahi berbagai tinta teknik atau palet warna. Meskipun banyak kolektor menganggap bahwa model warna kurang berharga daripada sel-sel animasi digunakan di bawah kamera, hal ini tidak selalu terjadi. Karena warna model sel-sel animasi bertindak sebagai contoh untuk inkers dan pelukis untuk mengikuti, sangat hati-hati itu diambil untuk membuat mereka benar-benar sempurna. Sel-sel animasi di bawah kamera sering memiliki cacat karena untuk perbaikan atau koreksi cepat dilakukan dalam panas produksi. * Animasi sel-sel animasi: lukisan individu di seluloid yang difoto bersama lain sel-sel animasi dan latar belakang dalam setup, menciptakan gambar lengkap untuk satu frame film. Cel setiap berbeda, tetapi ini tidak berarti bahwa setiap cel unik. Sering beberapa salinan cel diciptakan sebagai model warna, hadiah atau sebagai tahun 's tes, yang diciptakan oleh inkers di waktu luang mereka untuk memperbaiki teknik mereka dan praktek keterampilan mereka. * latar belakang lukisan: karya lukisan atau seni menggambarkan lingkungan dalam yang karakter beroperasi. Pertama, Sylist latar belakang yang membuat sketsa warna kecil yang disebut kunci latar belakang, yang diciptakan untuk mendirikan skema warna dan suasana hati. Tombol-tombol ini bertindak sebagai model untuk seniman latar belakang lain untuk mengikuti. Latar belakang kunci juga dirujuk sebagai awal latar belakang. Latar-belakang yang ditolak atau memotong dari film dipanggil ng latar belakang. Meskipun ratusan gambar animasi dan sel-sel animasi akan diperlukan untuk adegan, biasanya ada hanya satu latar belakang. a setup menampilkan cel dan latar belakang dari adegan yang sama sering salah dirujuk sebagai kunci latar belakang Setup, tapi gambaran yang lebih akurat akan pencocokan latar belakang Setup. a cel dan latar belakang dari film sama, tapi tidak sama adegan adalah sering disebut hanya sebagai latar belakang Setup.
Industry:Entertainment
Sel-sel individu animasi yang pergi bersama-sama untuk membentuk cel setup. Karena pertimbangan teknis, itu sangat jarang untuk dua atau lebih karakter terpisah untuk dimasukkan pada tingkat satu cel. Biasanya, setiap elemen berada di cel sendiri, dengan maksimum lima tingkat adegan. Karena densitas ditambahkan cel beberapa tingkatan, cat warna dikoreksi untuk warna yang disebabkan oleh plastik, membuat warna di bawah tingkat cel lebih terang daripada mereka di cel tingkat atas.
Industry:Entertainment
Lembaran plastik jelas, mengandung gambar karakter, yang ditempatkan atas latar belakang, dan kemudian difoto berturut-turut untuk memberikan ilusi gerakan dalam film selesai. Garis besar dari gambar, apakah tinta tangan atau xerographed, diterapkan ke depan cel. Warna dicat dengan tangan ke belakang cel untuk menghilangkan brushstrokes. Besar bidang cat hitam kadang-kadang diterapkan ke depan cel untuk mengurangi silau.
Industry:Entertainment
Perangkat yang secara elektronik menghasilkan teks yang dapat tindih lebih dari sinyal video. Teks biasanya masuk melalui keyboard, memungkinkan pilihan berbagai font, ukuran, warna, gaya dan warna latar belakang, kemudian disimpan sebagai beberapa halaman untuk pencarian.
Industry:Entertainment
Proses overlaying sinyal satu atas yang lain dengan mengganti berbagai warna dengan sinyal kedua. Biasanya, gambar (depan) pertama difoto dengan seseorang atau objek latar khusus, satu warna (kunci-warna). Gambar kedua adalah disisipkan di tempat kunci-warna. Contoh yang paling umum adalah di segmen siaran cuaca di mana gambar cuaca peta dimasukkan "di belakang" bakat.
Industry:Entertainment
Bagian warna sinyal video terpisah dari komponen disetiap (atau kecerahan) yang mewakili dan saturasi warna (warna) pada titik tertentu gambar. Hitam, abu-abu dan putih memiliki chrominance tidak, tapi sinyal berwarna memiliki chrominance dan disetiap. Tingkat semakin tinggi chrominance, semakin kuat warna (misalnya, sinyal kuat memproduksi merah, dan sinyal lemah, merah).
Industry:Entertainment
อุปกรณ์ที่ใช้เพื่อให้บรรลุความเข้ากันได้ระหว่างสองรายการของอุปกรณ์เสียง/วิดีโอ
Industry:Entertainment