upload
Tektronix, Inc.
Sektör:
Number of terms: 20560
Number of blossaries: 0
Company Profile:
Tektronix provides test and measurement instruments, solutions and services for the computer, semiconductor, military/aerospace, consumer electronics and education industries worldwide.
Zobacz dyskusję na Sine-Squared impulsów.
Industry:Entertainment
Normy międzynarodowe CCIR-601-1 określa 8 bitowym cyfrowego kodowania dla wideo component, z czarnym luma kod 16 i biały kod luma 235, i chrominancji w 8 bitowym dwóch uzupełnienie formularza na 128 z szczyt na kod 224. Kodowanie ma nieco mniejsze wycieczka do luminancji niż dla chroma: luma ma 219 pionów w porównaniu do 224 dla Cb i Cr. Notacja CbCr odróżnia ten zestaw od PbPr, gdzie wycieczki luminancji i chrominancji są identyczny. Dla Rec. 601-1 kodowanie w ośmiu bitów na komponent, Y_8b = 16 + 219 * Y Cb_8b = 128 + 112 * (0.5/0.886) * (Bgamma - Y) Cr_8b = 128 + 112 * (0.5/0.701) * (Rgamma - Y) Niektóre aplikacje komputerowe miejsce czarny kod luminancja 0 i biały kod luma 255. W tym przypadku skalowanie i przesunięcia powyżej można zmienić w związku z tym, chociaż jakości wideo wymaga zakwaterowania na zapas i footroom w równaniach CCIR-601-1. Rec. CCIR-601-1 wzywa do dwa do jednego poziomy Podpróbkowanie Cb i Cr, aby osiągnąć 2/3 stawki dane RGB praktycznie nie wyczuwalny kary. To jest oznaczana 4:2:2. Kilka cyfrowych systemów wideo mają wykorzystywane poziome Podpróbkowanie przez cztery, oznaczamy 4:1:1. Przeprowadza próbkowania JPEG i mpeg normalnie redukcyjnego Cb i Cr dwa do jednego poziomo, a także dwa do jednego pionowo, aby uzyskać 1/2 stawki dane RGB. Nie standardowe nomenklatury został przyjęty do opisania Podpróbkowanie pionowe. Aby uzyskać dobre wyniki za pomocą Podpróbkowanie powinien nie tylko kropla i powtórzeniem filtry pikseli, ale zdziesiątkowanie właściwego wdrożenia i interpolacji. YCbCr kodowania jest zatrudniony przez D-1 składnik cyfrowych urządzeń wideo.
Industry:Entertainment
YCC
Kodak PhotoYCC przestrzeni kolorów (do PhotoCD) jest podobny do YCbCr, poza tym, że Y jest kodowana z dużą ilością zapas i nie footroom, i skalowanie Cb i Cr jest inna od tej z Rec. 601-1 uwzględnienia szerszej gamy kolorów: Y_8bit = (255/1.402) * Y C1_8bit = 156 + 111.40 * (Bgamma - Y) C2_8bit = 137 + 135.64 * (Rgamma - Y) The C1 i C2 elementy są następnie podziału koloru przez dwa czynniki poziomo i pionowo, ale że Podpróbkowanie należy uwzględnić funkcję w procesie kompresji, a nie z przestrzeni kolorów.
Industry:Entertainment
YIQ
The U and V signals above must be carried with equal bandwidth, albeit less than that of luma. However, the human visual system has less spatial acuity for magenta-green transitions than it does for red-cyan. Thus, if signals I and Q are formed from a 123 degree rotation of U and V respectively (sic), the Q signal can be more severely filtered than I (to about 600 kHz, compared to about 1.3 MHz) without being perceptible to a viewer at typical TV viewing distance. YIQ is equivalent to YUV with a 33 degree rotation and an axis flip in the UV plane. The first edition of W.K. Pratt "Digital Image Processing", and presumably other authors that follow that bible, has a matrix that erroneously omits the axis flip; the second edition corrects the error. Since an analog NTSC decoder has no way of knowing whether the encoder was encoding yuv or YIQ, it cannot detect whether the encoder was running at 0 degree or 33 degree phase. In analog usage the terms YUV and YIQ are often used somewhat interchangeably. YIQ was important in the early days of NTSC but most broadcasting equipment now encodes equiband U and V. The D-2 composite digital DVTR (and the associated interface standard) conveys ntsc modulated on the YIQ axes in the 525-line version and pal modulated on the YUV axes in the 625-line version.
Industry:Entertainment
Jeśli są trzy elementy mają być przekazane w trzech oddzielnych kanałów z wycieczki identyczne jedności, a następnie używane są składniki różnicy koloru i Pb Pr: Pb = (0.5/0.886) * (Bgamma - Y) Pr = (0.5/0.701) * (Rgamma - Y) współczynniki skali ograniczyć wycieczki każdego składnika różnica kolorów -0,5... + 0,5 do jedności Y wycieczka: 0.886 jest po prostu jedności mniej współczynnik luminancji niebieski. W domenie analogowej, Y jest zwykle 0 mV (czarny) do 700 mV (biały) i Pb i Pr są zwykle + 350 mV. YPbPr jest częścią standardu CCIR Rec. 709 HDTV, chociaż luma różne współczynniki są stosowane, i to jest oznaczana E'Pb i E'Pr z dolnego układ zbyt skomplikowane, aby być napisane tutaj. YPbPr jest zatrudniony przez składnik analogowego urządzenia wideo M-II i BetaCam; PB i Pr przepustowość jest połowa z luma.
Industry:Entertainment
YUV
W złożonych systemów NTSC, PAL lub S-video, jest niezbędne do skali (B-Y) i (R-Y), tak że kompozytowego sygnału ntsc lub pal (luma oraz modulowanego chroma) jest zawarty w zakresie -1/3 + 4/3. Limity te odzwierciedlają możliwości nagrywania lub transmisji kanału kompozytowego sygnału. Współczynniki skali są uzyskiwane przez dwóch równań, obejmujących zarówno B-Y i R-Y, bo granice kompozytowe wycieczki zostaną osiągnięte w kombinacji B-Y i R-Y, które są pośrednie do podstawowych kolorach. Współczynniki skali są następujące: U = 0.493 * (B - Y) V = 0.877 * (R - Y) i V składniki są zazwyczaj modulowany w składnik chroma: C = U*cos(t) + V*sin(t), gdzie t oznacza ~3.58 MHz NTSC kolor dołączają. PAL kodowania jest podobne, chyba że składnik V przełączniki fazy na alternatywnej linii (+-1) i sub-przewoźnik jest w różnych częstotliwości, o 4.43 MHz. Jest to konwencjonalne na sygnał luminancji NTSC w środowisku kompozytowe (ntsc lub S-video) 7,5% Instalator: Y_setup = (3/40) + (37/40) * Y A sygnału pal ma zerowy instalacji. Dwa sygnały Y (lub Y_setup) i C mogą być przeniesione osobno przez interfejs S-wideo, lub Y i C mogą towarzyszyć (kodowane) do kompozytowych NTSC lub PAL: NTSC = Y_setup + C PAL = Y + C i V są tylko odpowiednie dla kompozytowych transmisji 1-wire NTSC lub PAL lub 2-przewód S-video. Skalowanie UV (lub zestaw IQ, opisane poniżej) jest nieprawidłowa, gdy sygnał jest przenoszony jako trzy oddzielne części. Niektóre części sprzętu wideo ma Złącza oznaczone YUV, które w rzeczywistości przekazywanie sygnałów ypbpr.
Industry:Entertainment
The human visual system has much less acuity for spatial variation of colour than for brightness. Rather than conveying RGB, it is advantageous to convey luma in one channel, and colour information that has had luma removed in the two other channels. In an analog system, the two colour channels can have less bandwidth, typically one-third that of luma. In a digital system each of the two colour channels can have considerably less data rate (or data capacity) than luma. Green dominates the luma channel: about 59% of the luma signal comprises green information. Therefore it is sensible, and advantageous for signal-to-noise reasons, to base the two colour channels on blue and 1red. The simplest way to remove luma from each of these is to subtract it to form the difference between a primary colour and luma. Hence, the basic video colour-difference pair is (B-Y), (R-Y) (pronounced "B minus Y, R minus Y"). The (B-Y) signal reaches its extreme values at blue (R=0, G=0, B=1; Y=0.114; B-Y=+0.886) and at yellow (R=1, G=1, B=0; Y=0.886; B-Y=-0.886). Similarly, the extrema of (R-Y), +-0.701, occur at red and cyan. These are inconvenient values for both digital and analog systems. The colour spaces YPbPr, YCbCr, PhotoYCC and YUV are simply scaled versions of (Y, B-Y, R-Y) that place the extrema of the colour difference channels at more convenient values.
Industry:Entertainment
CD-XA jest rozszerzeniem CD-ROM jest zaprojektowany do obsługi cyfrowego dźwięku i zdjęć. Ogłosił w sierpniu 1988 przez Microsoft, Philips i Sony, format CD-ROM XA (dla Extended Architecture) zawiera audio z CD-formacie. To jest zgodne z ISO 9660, (wielkość i struktura CD-ROM), jest rozszerzenie aplikacji żółty książki i opiera się na zielonej księdze. CD-XA określa inny sposób formatowania sektorów na dysku CD-ROM, włącznie z nagłówkami w sektorach, które opisują typu (audio, wideo i danych) oraz kilka dodatkowych informacji (markery, rozdzielczość w przypadku sektora audio lub wideo, liczby plików, itp). Dane zapisane na CD-XA można nadal być w format systemu plików ISO9660 i w związku z tym być odczytane przez MSCDEX i Unix CD-ROM tłumaczy systemu plików. CD-I gracz może również odczytywać płyty CD-XA, nawet jeśli jego własny system plików "Zielona Księga" tylko przypomina ISO9660 i nie jest w pełni kompatybilny. Jednak, kiedy dysk jest umieszczony w CD-ja gracza, gracz próbuje załadować pliku wykonywalnego aplikacji z CD-XA, zwykle kilka 68000 aplikacji w katalogu /CDI. Jego nazwa jest przechowywana w deskryptora woluminu dysku. Płyty mostu CD-XA, jak Kodak Photo CD, mają taki wniosek, nie zwykłych płyt CD-XA. Dysk CD-DA jest stacja CD-ROM, ale niektóre możliwości audio skompresowane Znalezione w CD-ja gracza (o nazwie ADPCM). To pozwala z przeplotem z audio i innych danych, tak że dysku XA można grać rewizja i jednocześnie wyświetlać zdjęcia (lub innych rzeczy). Ma specjalnego sprzętu w kontroler dysku XA do obsługi odtwarzania dźwięku. Format ten pochodzi z pragnienie, aby wprowadzić pewne cechy CD-z powrotem na rynek profesjonalny.
Industry:Entertainment
Recognizing the need for providing ubiquitous video services using the Integrated Services Digital Network (ISDN), CCITT (International Telegraph and Telephone Consultative Committee) Study Group XV established a Specialist Group on Coding for Visual Telephony in 1984 with the objective of recommending a video coding standard for transmission at m x 384 kbit/s (m=1,2,..., 5). Later in the study period after new discoveries in video coding techniques, it became clear that a single standard, p x 64 kbit/s (p = 1,2,..., 30), can cover the entire isdn channel capacity. After more than five years of intensive deliberation, CCITT Recommendation H.261, Video Codec for Audiovisual Services at p x 64 kbit/s, was completed and approved in December 1990. A slightly modified version of this Recommendation was also adopted for use in North America. The intended applications of this international standard are for videophone and videoconferencing. Therefore, the recommended video coding algorithm has to be able to operate in real time with minimum delay. For p = 1 or 2, due to severely limited available bit rate, only desktop face-to-face visual communication (often referred to as videophone) is appropriate. For p>=6, due to the additional available bit rate, more complex pictures can be transmitted with better quality. This is, therefore, more suitable for videoconferencing.
Industry:Entertainment
Telewizji wysokiej rozdzielczości. System telewizyjny z około dwa razy poziomej i dwukrotnie pionową rozdzielczość 525 linii i 625-line systemy, części kolor kodowania (np. RGB lub (YCbCr)) proporcje obrazu 16:9 i klatek z co najmniej 24 Hz. obecnie istnieje szereg proponowanych HDTV standardów, w tym HD-MAC, HiVision i innych.
Industry:Entertainment