- Sektör: Software
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屬性關鍵幀是在顯式定義補間目標物件的一個或多個屬性值的補間範圍內的幀。您定義的每個屬性有它自己的屬性關鍵幀。如果在單個幀,設置多個屬性,然後為每個屬性的屬性關鍵幀駐留在該框架中的 。您可以查看每個屬性的補間範圍和其屬性關鍵幀動畫編輯器中的 。你還可以選擇哪些類型的屬性關鍵幀在時間軸中補間範圍內容功能表中顯示。
定義到中的屬性關鍵幀動畫的物件屬性的更改。閃光燈可以補間,或自動填寫,以便生成流暢的動畫的屬性關鍵幀之間的屬性值。屬性關鍵幀讓您製作動畫不繪製每個單個幀的情況下,因為他們容易地創建動畫的序列。A 系列包含補間動畫的幀稱為補間動畫。
黑色菱形表示最後一幀和時間軸中的任何屬性關鍵幀。的屬性關鍵幀是幀包含由您顯式定義的屬性更改。您可以選擇哪些類型的屬性關鍵幀顯示通過按右鍵 (或按一下命令) 補間動畫範圍,然後從內容功能表中選擇查看關鍵幀的 。閃光燈在預設情況下顯示所有類型的屬性關鍵幀。在範圍中的所有其他幀都包含目標物件的補間屬性的插補的值。
不要混淆與標準關鍵幀的屬性關鍵幀 ; 屬性關鍵幀的時間軸圖示是實心的菱形,而標準關鍵幀圖示為空或實心圓。
屬性關鍵幀和關鍵幀在時間軸中控制文檔及其動畫中事件的順序排列。
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浮動關鍵幀讓您整個運動路徑創建平滑的動畫。時您將運動路徑粘貼到補間範圍上,浮動關鍵幀創建沿著運動路徑動畫,所以它跨越的路徑,粘貼同樣的速度移動。動畫光滑和一致的路徑主要是因為這些關鍵幀不能綁定到框架邊界。關鍵幀會下降或必要時,要實現這一目標幀邊界之間。這種類型的關鍵幀稱為浮動關鍵幀。
注: 你會發現浮動關鍵幀只對 x、 y 和 z (空間) 屬性。
空間屬性 (x,y,z) 在新的運動模型可以包含不屬於幀邊界的浮動關鍵幀。使用它們來簡化跨一堆空間關鍵幀常數使議案的過程。
使用動畫編輯器,使巡迴為單個屬性關鍵幀的 x、 y 和 z 屬性。巡迴允許移動到不同的幀,或以創建平滑運動的各個幀之間的屬性關鍵幀。
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使用橡皮擦工具來擦除它在舞臺上拖動圖稿的一段。按一下橡皮擦模式修飾符,然後從以下清單中選擇的擦除模式來指定如何將影響該地區:
*拭除正常: 擦除筆觸和填充相同的層上。
*擦除填充: 將清除只填充; 筆劃不受影響。
*擦除線條: 將清除只描邊 ; 填充不受影響。
*擦除所選填充: 擦除僅當前選定的填充,並不影響筆觸 — — 選中或不。(選擇填充,在此模式下使用橡皮擦工具前,清除)。
(擦除內: 擦除只填充橡皮擦筆觸開始的。如果您開始擦除從空點,則不會擦除。並不影響這種模式中的橡皮擦筆觸。
使用橡皮擦工具,請按照下列步驟:
#Click 在工具面板和選擇橡皮擦橡皮擦形狀修飾符的形狀和大小。請確保未選擇的水龍頭功能鍵。
#Drag 將游標在舞臺上的所需位置。
# 要刪除筆觸段或填充的區域,選擇橡皮擦工具,然後按一下水龍頭功能鍵。按一下筆觸段或填充的區域中刪除。
# 若要刪除在舞臺上的所有內容,請按兩下工具列中的橡皮擦工具。這階段和粘貼板上擦除所有類型的內容。
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Flash 播放機檢測 (也稱為 SWF 檢測) 是僅可用於發佈設置設置到 Adobe Flash 播放機 4 或更高版本,並為 SWF 檔中嵌入僅 Flash 或快閃記憶體 HTTPS 範本。
要檢測的 Flash Player 在允許查看 SWF 檔,使用以下範本,創建一個單獨的 HTML 頁面,與自己的 SWF 檔以檢測之前重定向瀏覽器的 HTML 頁面,其中包含 SWF 的 Flash 播放機內容到瀏覽器之前存在。
在發佈 SWF 檔時,Flash 將創建在其中嵌入 SWF 檔和 Flash Player 檢測代碼包含單個 HTML 網頁。如果最終使用者不具有您指定的 Flash 版本的 查看 SWF 檔、 HTML 頁出現提示使用者下載最新版本的 Flash Player 的連結。
匯出 Flash 檢測與您的專案,請執行以下步驟:
#Select 檔 > 發佈設置,然後按一下 HTML。
#Select 僅 Flash 或快閃記憶體 HTTPS 範本從範本彈出功能表。這些範本支援單頁面 HTML 檢測試劑盒。任何一個範本,使檢測 Flash 版本核取方塊和版本編號文字欄位。
#Select 檢測 Flash 版本核取方塊。您的 SWF 檔被嵌入在網頁中包含 Flash Player 檢測的代碼中。如果檢測代碼查找可以接受版本的 Flash Player 安裝在最終使用者的電腦上,在他們的瀏覽器中按預期播放 SWF 檔。
#(Optional) 要指定精確的 Flash Player 的修改,使用的主要版本和次要修訂版的文字欄位。例如,指定 Flash Player 版本 7,0,2,如果它提供了一種功能,是有必要發揮您的 SWF 檔。
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當進行動畫處理,可以使用動畫編輯器來控制補間,除了 x、 y 和 Z 軸的每個屬性曲線的形狀。通過直接屬性曲線與工作,您可以添加複雜曲線來創建特定的補間動畫效果。
控制項屬性曲線的點可以是平滑點或邊角點。屬性曲線在經過一個角點,當它形成一個角度。當屬性曲線在經過平滑點時,它會形成一條光滑曲線。
選擇屬性關鍵幀,然後按 alt 鍵並按一下 (Windows) 或命令鍵按一下 (Mac) 上的控制點來切換角點和平滑點之間的控點.
當控制點就是在平滑點模式下時,貝塞爾手柄將會顯現屬性曲線通過作為平滑曲線點。時控點是一個角點,一個角度時它通過控制點屬性曲線形式。控制碼不會暴露的角點的貝茲曲線。
設置點到特定點模式,用滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或命令鍵按一下 (Mac) 在控制項上點,並從出現的內容功能表中選擇角點、 平滑點、 順利,左右順利。
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De positionering van tekst binnen de paginamarges. Uitlijning kan worden flush links, rechts, gerechtvaardigd, of wordt gecentreerd spoelen. Flush links en rechts flush worden soms aangeduid als links gerechtvaardigd en rechts uitgelijnd.
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Het deel van kleine letters (zoals k, b en d) dat boven de x-hoogte van de andere kleine letters in een gezicht opstijgt.
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De denkbeeldige lijn waarop de meerderheid van de tekens in een lettertype rusten.
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De alinea's in een document die deel van het grootste deel van de inhoud ervan uitmaken. Het lichaam tekst moet worden ingesteld in een geschikte en gemakkelijk te lezen gezicht, meestal bij 10 of 12-puntgrootte.
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De hoogte vanaf de basislijn naar de top van de hoofdletters in een lettertype. Dit kan of mag niet hetzelfde zijn als de hoogte van de stokken. Cap hoogte wordt gebruikt in sommige systemen voor het meten van de tekstgrootte.
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